squishySlug

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Game Development Studio

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SquishySlug est un studio de dévelopment de jeux videos pour les plateformes desktop et iOS.
SquishySlug se spécialise également dans le développement de plugin et d'extensions pour les moteurs de jeux tels que Unity, CryEngine et UnrealEngine.

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Portrait

Présentation

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/leslie-roche-5974a0123/
Github : https://github.com/Lunacie
Instagram: https://www.instagram.com/squishyslug.dev
Facebook: https://www.facebook.com/squishyslug/

Curieux/curieuse de savoir qui se cache derrière le slug ?
Je m'appelle Leslie.
Je suis une Software Engineer Freelance basée en France (UTC+1) qui nourrit une passion pour le travail indépendant et la programmation depuis l'enfance.
J'ai travaillé en Australie pour de multiples entreprises/startups, ainsi qu'en indépendante sur des douzaines de projets web. J'ai aussi quelques projets personnels intéressants. Je travaille actuellement à temps partiel comme mentor pour l'école de programmation en ligne OpenClassrooms.

Comment tout a commencé
Tout a commemcé à l'age de 9 ans (en 2001) quand j'ai commencé à expérimenter le développement web en jouant avec des markup languages tels que html mais aussi vrml, le markup language pour la réalité virtuelle. J'ai appris en autodidacte le vrmlScript pour ajouter du dynamisme aux cellules 3d que je construisais. Les scènes tournaient sur navigateur à l'aide du plugin Blaxxun Contact.

Ces mondes que je construisais ont été mon introduction à la programmation et je brûlais d'en apprendre plus. J'ai commencé à me former au css/html mais bien assez tôt, j'ai commencé à être frustrée par le fait que le contenu web que je produisais était si lamentablement statique. Je n'avais pas avancé d'un poil dans mon objectif de donner vie à ces mondes qui vivaient dans mon esprit.

Le début de ma carrière de freelancing
Cependant, j'ai utilisé ces connaissances nouvellement acquises pour commencer à faire et à vendre des web templates à l'age de 13 ans. J'en réalisais le design puis les intégraient à l'aide de css/html. J'uploadais ensuite l'archive sur des sites tels que kitgraphique.net, qui fonctionnaient sur des systèmes basés sur l'affiliation.

Adolescence et Autodidactisme
Curieuse, j'ai décidé d'apprendre le php, puis je me suis rapidement penchée sur l'apprentissage de l'actionScript. J'ai commencé à développer mes propres jeux flash, galvanisée par la perpective de pouvoir finalement matérialiser ces idées qui m'obsedaient par le biais du code et les partager avec le monde.
A l'age de 16 ans, j'ai commencé à apprendre le language de programmation C en développant un clone de jeu type Sokoban.

J'ai commencé le freelancing, en réalisant des projets web tout en continuant à vendre des web templates. J'ai construit et designé la première version du portfolio pour mon activité qui à l'époque s'appellais shaaDesign.
Pas encore de limace(slug) en vue, juste un éléphant.

Formation académique
Une fois que j'ai obtenu le BAC, j'ai entamé des études dans mon domaine de prédilection, la programmation, à la Graduate School of Digital Innovation (Epitech) à Paris. J'ai travaillé sur de nombreux projets, tous plus intéressants les uns que les autres et je suis devenue assistante technique durant ma 3ème année. En tant que personne dont la vie fut centrée autour du code depuis l'enfance, j'étais au paradis de l'ingénierie logicielle... Du moins, partiellement.

J'ai pris une année sabbatique entre ma première et ma deuxième année, que j'ai utilisé pour me concentrer sur des nombreux contrats web ainsi que sur mes projets personnels. J'ai décidé de construire ma propre plateforme de vente de web templates en partant de zéro, plateforme que j'utilisais pour mettre en vente des templates que je réalisais moi-même. Il y avait également un panel d'inscription/administration ainsi que des fonctionnalités d'upload pour que d'autres web designer puissent mettre en vente leur contenu. J'ai également implémenté un système d'affiliation. Le site, maintenant hors ligne, s'appelait kit-graphique-area.

Projets personnels
Quand je suis partie en 2014, j'ai commencé à travailler à temps plein en tant que développeuse en auto-entreprise. J'ai réalisé des douzaines de contrats de projets web, ainsi qu'entamé la réalisation de la seconde version du portfolio de mon activité alors appelée SpectrumWebDevelopment.
Toujours pas de limace (slug).

Quand je ne travallais pas sur des contrats, je travaillais à la réalisation de mes projets personnels, obnibulée par l'idée fixe d'en apprendre toujours plus, j'ai décidé de construire mon propre server http en C unix qui faisait également office de framework web, DumboServer qui pendant une période faisait tourner simultanément mon blog de code, un e-commerce vapostore, une page web de recettes dont le contenu chargeait dynamiquement des résultats data-scrappés un peu partout sur le web, et le backend d'une application mobile permettant la localisation de bars/pubs.
L'autre projet majeur sur lequel je travaillais à cette période était un moteur voxel tournant sous linux basé sur openGL dont le nom de code était “Worlds”.

Ingénieure Fullstack puis Programmeuse en chef à Sydney, Australie
En 2016, j'ai quitté la France pour travailler en Australie pendant un an et demi. Durant cette periode, J'ai mis en suspend la majorité de mes projets pour travailler à temps plein en présentiel pour des startups et des compagnies locales, parmi lesquelles comptait l'agence de branding et de communication Ebrands. Durant cette période, j'ai travaillé sur une multitude de projets variés y compris un portail d'API pour le fournisseur d'accès internet/téléphonie Australien, Telstra.

Retour en France
Quand je suis revenue en France en 2017, j'ai commencé à poser les fondations pour ce qui deviendra ensuite squishySlug.
Depuis 2018, je travaille actuellement à temps partiel comme mentor. J'assiste des étudiants dans leur l'apprentissage de la programmation, pour l'école en ligne délivrant des diplomes reconnus par l'état, OpenClassrooms, tout en continuant mon activité d'auto-entrepreneuse.

Titres - Releases - WIP

SquishySlug travaille actuellement au développement d'un jeu RPG/aventure pour une release sur PC ainsi que sur un plugin pour le moteur de jeu Unity.

SquishyHair

SquishyHair est une approche innovante et inclusive de la génération procédurale capillaire pour les jeux vidéos implémentée sur le moteur de jeu Unity.
SquishyHair a pour but de changer le regard de l'industrie du gaming sur les coiffures des personnages de jeux en rendant la réalisation d'une coiffure aussi simple que de cliquer et lâcher une mèche de cheveux a l'endroit souhaité, de façon à ce que les développeurs puissent aisément rendre disponible pour leurs joueurs une grande variété de choix de coiffures lors de la créations de leurs personnages, sans pour autant avoir à se procurer des modèles 3D, commissionner leurs réalisation ou apprendre à les modéliser par eux même.

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Wrong Planet, Right Plane

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Wrong planet, Right Plane est un jeu sci-fi RPG/Adventure pour PC.
Il relate l'histoire d'un personnage complètement perdu qui se retrouve embarqué pour une planète à des années lumière de la Terre, entouré de créatures dont iel ne comprend pas la langue et doit malgrés tout trouver le moyen de se rendre utiler et d'aider au développement d'une colonie dont iel n'a jamais souhaité faire partie...

SquishySlug Island

Le portfolio SquishySlug est un mini jeu 2d isométrique, dans lequel le joueur peut se ballader dans Squishyslug Island et parler à ses habitants pour permettre la navigation.
Il tourne sur navigateur, est construit en js+jquery et utilise bootstrap4 pour son IU. Il fonctionne en ajoutant des svg animés via css en tant qu'elément DOM.
Tous les personnages ont des IAs qui utilisent un algorithme de Dijkstra, ce qui leur permet de toujours trouver le chemin le plus court jusqu'a leur destination...

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